Metode Alternatif untuk Mengurangi Kebiasaan Merokok


Beberapa di antara kita yang tidak merokok mungkin merasa tidak nyaman jika di sekitar kita ada orang yang merokok. Berbagai penelitian pun membuktikan jika para perokok pasif ini lebih berisiko tinggi terhadap penyakit dibandingkan para perokok aktif .

Kita sebagai perokok pasif pasti geram dengan hal ini. Gak ikut makan nangka kok kena getahnya. Sebagai perokok aktif pun beberapa mulai ada yang menyadari bahwa merokok tidak sehat dan ingin mengurangi atau berhenti sama sekali, namun dalam pelaksanaannya sulit sekali. Sebuah proses belajar akan perilaku merokok yang mendapat penguatan positif dari lingkungan dan tubuh, membuat perilaku merokok ini bertahan.

Awalnya mungkin mencoba, karena menghindari penguatan negatif seperti ejekan teman atau tidak diterima dalam kelompok tertentu. Ditambah lagi adanya penguat positif, seperti pujian teman jika merokok, atau mendapatkan kenikmatan dari menghisap rokok. Penguatan positif yang terus menerus, membuat perilaku merokok bertahan dan menetap, hingga sulit untuk dihentikan.

Beberapa alternatif cara dapat dilakukan untuk mengurangi perilaku merokok atau menghentikannya, seperti permen mint, hipnoterapi, terapi pengganti nikotif, hingga proses pembelajaran ulang yang dalam ilmu psikologi dikenal dengan istilah modifikasi perilaku. Prinsip utama dari teknik modifikasi perilaku ini adalah proses pembelajaran ulang tentang perilaku merokok. Jika semula merokok mendapatkan penguatan positif berupa kenikmatan, maka kali ini akan dikondisikan ulang dengan penguatan negatif agar perilaku merokok ini berkurang atau berhenti.

Beberapa teknik modifikasi perilaku dapat digunakan, termasuk memberikan hadiah untuk sebatang rokok yang tidak jadi dihisap dan sebaliknya memberikan hukuman untuk perilaku merokok. Terapis menjadwalkan dan membuat target perubahan perilaku, hingga perilaku merokok berkurang. Semula sehari berkurang 1 batang, esoknya 2 batang, hingga terus sesuai dengan target yang diharapkan.

Tidak membeli rokok dalam jumlah besar (misalnya satu atau dua pack) sehari, dapat juga digunakan sebagai alternatif untuk mengurangi merokok. Belilah sebatang setiap kali akan merokok. Misalnya kita biasa merokok tiap kali selesai makan, maka dengan membeli sebatang tiap kali akan merokok memiliki banyak resiko untuk gagal membeli, seperti tiba-tiba hujan, males, capek, toko tutup, atau hal lain yang akhirnya membuat kita susah untuk mendapatkan rokok.

Sudah pernah mencoba upaya di atas tetapi masih saja gagal? Maka kita dapat mengkombinasi antara teknik modifikasi perilaku dengan akupunktur. Teknik modifikasi perilaku berfungsi untuk mengkondisikan ulang perilaku, akupunktur membuat seseorang kehilangan penguat positif dari rokok. Sama dengan prinsip diet menggunakan media akupunktur, yakni menstimulasi titik-titik yang dapat menurunkan nafsu makan dan minum, disini distimulasi titik yang menimbulkan rasa nikmat dari rokok hilang. Ermanadji (2010), biasa menggunakan titik Ti Me (TianMexue; EX HN 5, dalam Alamsyah, 2000) untuk menghilangkan rasa nikmat dari rokok. Sudah terbiasa merokok, tiba-tiba berhenti maka ada rasa tidak enak, gelisah, rasa tidak nyaman di tenggorokan, maka dapat ditambahkan beberapa titik akupunktur tambahan untuk mengatasi masalah tersebut. Beberapa titik yang dapat disarankan Alamsyah (2009), antara lain: Tien Tu (RN, 22), San Yin Ciao (SP, 6), Yung Cuen (KI, 1), dan Sen Men (HT, 7). Semoga bermanfaat.

Referensi :

Alamsyah, I. (2009). Cara Lebih Mudah Menentukan Titik Terapi Acupoint. Jakarta: By Isa.

Ermanadji, B. (2010). Disampaikan dalam materi kuliah akupunktur. Malang: Sekolah Akupunktur Pengobatan “MANDIRI”.

Airscreen

Airscreen, teknologi yang mengalahkan Touchscreen

Sesuai dengan judulnya,kali ini saya akan sedikit membahas tentang teknologi baru yang dinamakan airscreen. Apa itu airscreen? Untuk lebih jelasnya silakan lihat video dibawah ini. (kalo yang koneksinya pas-pasan..silakan buffering dulu :mrgreen: )

Teknologi diatas ditemukan oleh Prof Masatoshi Ishikawa dan Dr Takashi Komuro dari Universitas Tokyo, Jepang. Sebenernya teknologi ini dinamakan vision-based input interface. Dari video di atas, hanya ditunjukkan 1 jari, tetapi sebenarnya sistem ini mampu mengenali 5 jari dan dapat digunakan untuk mengetik pada virtual keyboard, mengklik, zoom, bahkan membuat gambar.

Sebuah cara interaksi yang baru antara manusia dan komputer. Teknologi revolusioner airscreen ini memudahkan manusia untuk lebih mengekspresikan dirinya. Namun, sepertinya butuh waktu transisi untuk beradaptasi ke teknologi ini. Terlihat dari beberapa komentar di situs youtube.com yang banyak menyatakan kerepotan jika teknologi ini mereka gunakan dan masih bertanya-tanya keuntungan apa yang mereka dapatkan jika beralih dari touchscreen ke airscreen ini. Di sisi lain, komentar-komentar tersebut merupakan masukan yang membangun bagi para developer teknologi ini.

Nah, bagi para pembaca yang ingin menikmati kecanggihan teknologi ini, sepertinya harus sedikit bersabar karena teknologi airscreen ini masih pada tahap pengembangan sehingga belum ada di pasaran. Dan bagi para pembaca yang merasa iri atau terbakar semangatnya (karena kecanggihan bangsa lain), mari segera berkontribusi untuk negeri ini. Tidak perlu menemukan hal yang baru, tetapi dengan melengkapi atau memperbaharui teknologi yang sudah ada, sudah merupakan kontribusi yang besar bagi kehidupan manusia :) .

Semoga dapat memancing kreatifitas Anda. :mrgreen:

referensi:
http://www.gsmdome.com/technology/new-input-mechanism-demoed-3d-motion-of-human-fingertip-in-action-video_12132

Touchscreen


A touchscreen is an electronic visual display that can detect the presence and location of a touch within the display area. The term generally refers to touch or contact to the display of the device by a finger or hand. Touchscreens can also sense other passive objects, such as a pen. However, if the object sensed is active, as with a light pen, the term touchscreen is generally not applicable. The ability to interact physically with what is shown on a display (a form of "direct manipulation") typically indicates the presence of a touchscreen.

The touchscreen has two main attributes. First, it enables one to interact with what is displayed directly on the screen, where it is displayed, rather than indirectly with a mouse or touchpad. Secondly, it lets one do so without requiring any intermediate device, again, such as a stylus that needs to be held in the hand. Such displays can be attached to computers or, as terminals, to networks. They also play a prominent role in the design of digital appliances such as the personal digital assistant (PDA), satellite navigation devices, mobile phones, and video games.

History

Touchscreens emerged from academic and corporate research labs in the second half of the 1960s. One of the first places where they gained some visibility was in the terminal of a computer-assisted learning terminal that came out in 1972 as part of the PLATO project. They have subsequently become familiar in kiosk systems, such as in retail and tourist settings, on point of sale systems, on ATMs and on PDAs where a stylus is sometimes used to manipulate the GUI and to enter data. The popularity of smart phones, PDAs, portable game consoles and many types of information appliances is driving the demand for, and the acceptance of, touchscreens.

The HP-150 from 1983 was probably the world's earliest commercial touchscreen computer. It did not actually have a touchscreen in the strict sense, but a 9" Sony CRT surrounded by infrared transmitters and receivers which detect the position of any non-transparent object on the screen.

Until the early 1980s, most consumer touchscreens could only sense one point of contact at a time, and few have had the capability to sense how hard one is touching. This is starting to change with the commercialisation of multi-touch technology.

Touchscreens are popular in heavy industry and in other situations, such as museum displays or room automation, where keyboard and mouse systems do not allow a satisfactory, intuitive, rapid, or accurate interaction by the user with the display's content.

Historically, the touchscreen sensor and its accompanying controller-based firmware have been made available by a wide array of after-market system integrators and not by display, chip or motherboard manufacturers. With time, however, display manufacturers and chip manufacturers worldwide have acknowledged the trend toward acceptance of touchscreens as a highly desirable user interface component and have begun to integrate touchscreen functionality into the fundamental design of their products.

Technologies

There are a number of types of touchscreen technology.

Resistive

A resistive touchscreen panel is composed of several layers, the most important of which are two thin, metallic, electrically conductive layers separated by a narrow gap. When an object, such as a finger, presses down on a point on the panel's outer surface the two metallic layers become connected at that point: the panel then behaves as a pair of voltage dividers with connected outputs. This causes a change in the electrical current which is registered as a touch event and sent to the controller for processing.

Surface acoustic wave

Surface acoustic wave (SAW) technology uses ultrasonic waves that pass over the touchscreen panel. When the panel is touched, a portion of the wave is absorbed. This change in the ultrasonic waves registers the position of the touch event and sends this information to the controller for processing. Surface wave touch screen panels can be damaged by outside elements. Contaminants on the surface can also interfere with the functionality of the touchscreen.

Capacitive

A capacitive touchscreen panel consists of an insulator such as glass, coated with a transparent conductor such as indium tin oxide (ITO).[2][3] As the human body is also a conductor, touching the surface of the screen results in a distortion of the body's electrostatic field, measurable as a change in capacitance. Different technologies may be used to determine the location of the touch. The location can be passed to a computer running a software application which will calculate how the user's touch relates to the computer software.

Surface capacitance

In this basic technology, only one side of the insulator is coated with a conductive layer. A small voltage is applied to the layer, resulting in a uniform electrostatic field. When a conductor, such as a human finger, touches the uncoated surface, a capacitor is dynamically formed. The sensor's controller can determine the location of the touch indirectly from the change in the capacitance as measured from the four corners of the panel. As it has no moving parts, it is moderately durable but has limited resolution, is prone to false signals from parasitic capacitive coupling, and needs calibration during manufacture. It is therefore most often used in simple applications such as industrial controls and kiosks.

Projected capacitance

Projected Capacitive Touch (PCT) technology is a capacitive technology which permits more accurate and flexible operation, by etching the conductive layer. An XY array is formed either by etching a single layer to form a grid pattern of electrodes, or by etching two separate, perpendicular layers of conductive material with parallel lines or tracks to form the grid (comparable to the pixel grid found in many LCD displays).

Applying voltage to the array creates a grid of capacitors. Bringing a finger or conductive stylus close to the surface of the sensor changes the local electrostatic field. The capacitance change at every individual point on the grid can be measured to accurately determine the touch location.[5] The use of a grid permits a higher resolution than resistive technology and also allows multi-touch operation. The greater resolution of PCT allows operation without direct contact, such that the conducting layers can be coated with further protective insulating layers, and operate even under screen protectors, or behind weather and vandal-proof glass. However, conductive smudges and the like can seriously interfere with the resolution, making multiple touches necessary to get the desired functionality. Such conductive smudges come mostly from sticky or sweaty finger tips, especially in high humidity environments. Collected dust, which adheres to the screen due to the moisture from fingertips, is a serious drawback for the long-life operation of PCT.

PCT is used in a wide range of applications including point of sale systems, smartphones, and public information kiosks. Visual Planet's ViP Interactive Foil is an example of a kiosk PCT product, where a gloved hand can register a touch on a sensor surface through a glass window.[6] Examples of consumer devices using projected capacitive touchscreens include LG's LG KE850, Apple Inc.'s iPhone and iPod Touch, HTC's HD2, G1, and HTC Hero, Motorola's Droid, Palm Inc.'s Palm Pre and Palm Pixi and more recently the LG KM900 Arena, Microsoft's Zune HD, Sony Walkman X series, Sony Ericsson's Aino and now Vidalco's Edge, D1 and Jewel, the Nokia X6 phone and Google's Nexus One.

Strain gauge

In a strain gauge configuration, also called force panel technology, the screen is spring-mounted on the four corners and strain gauges are used to determine deflection when the screen is touched.[7] This technology has been around since the 1960s but new advances by Vissumo and F-Origin have made the solution commercially viable.[8] It can also measure the Z-axis and the force of a person's touch. Such screens are typically used in exposed public systems such as ticket machines due to their resistance to vandalism.

Optical imaging

A relatively-modern development in touchscreen technology, two or more image sensors are placed around the edges (mostly the corners) of the screen. Infrared backlights are placed in the camera's field of view on the other sides of the screen. A touch shows up as a shadow and each pair of cameras can then be triangulated to locate the touch or even measure the size of the touching object (see visual hull). This technology is growing in popularity, due to its scalability, versatility, and affordability, especially for larger units.

Dispersive signal technology

Introduced in 2002 by 3M, this system uses sensors to detect the mechanical energy in the glass that occurs due to a touch. Complex algorithms then interpret this information and provide the actual location of the touch.[10] The technology claims to be unaffected by dust and other outside elements, including scratches. Since there is no need for additional elements on screen, it also claims to provide excellent optical clarity. Also, since mechanical vibrations are used to detect a touch event, any object can be used to generate these events, including fingers and stylus. A downside is that after the initial touch the system cannot detect a motionless finger

Acoustic pulse recognition

This system, introduced by Tyco International's Elo division in 2006, uses more than two piezoelectric transducers located at some positions of the screen to turn the mechanical energy of a touch (vibration) into an electronic signal.[11] The screen hardware then uses an algorithm to determine the location of the touch based on the transducer signals. This process is similar to triangulation used in GPS. The touchscreen itself is made of ordinary glass, giving it good durability and optical clarity. It is usually able to function with scratches and dust on the screen with good accuracy. The technology is also well suited to displays that are physically larger. As with the Dispersive Signal Technology system, after the initial touch, a motionless finger cannot be detected. However, for the same reason, the touch recognition is not disrupted by any resting objects.

Coded LCD: Bidirectional Screen

A new system that turns LCD displays into giant cameras that provide gestural control of objects on-screen [12] was introduced by MIT Media Lab in December, 2009. Instead of an LCD, an array of pinholes is placed in front of sensors. Light passing through each pinhole strikes a small block of sensors producing a low-resolution image. Since each pinhole image is taken from a slightly different position, all combined images provide a good depth information about the sensed image.

Pinholes are problematic because they allow very little light to reach the sensors, requiring impractically long exposure times. Instead of pinholes, an array of liquid crystals could work similarly but more effectively: The LCD's panel is composed of patterns of 19-by-19 blocks, each divided into a regular pattern of differently sized black-and-white rectangles. Each white area of the bi-colored pixels allows light to pass through. Background software uses 4D light fields to calculate depth map, changes the scene, and collects gesture information. The LCD alternates between mask pattern display and a normal scene display at a very high frequency/rate.

Construction

There are several principal ways to build a touchscreen. The key goals are to recognize one or more fingers touching a display, to interpret the command that this represents, and to communicate the command to the appropriate application.

In the most popular techniques, the capacitive or resistive approach, there are typically four layers;

  1. Top polyester layer coated with a transparent metallic conductive coating on the bottom
  2. Adhesive spacer
  3. Glass layer coated with a transparent metallic conductive coating on the top
  4. Adhesive layer on the backside of the glass for mounting.

When a user touches the surface, the system records the change in the electrical current that flows through the display.

Dispersive-signal technology which 3M created in 2002, measures the piezoelectric effect — the voltage generated when mechanical force is applied to a material — that occurs chemically when a strengthened glass substrate is touched.

There are two infrared-based approaches. In one, an array of sensors detects a finger touching or almost touching the display, thereby interrupting light beams projected over the screen. In the other, bottom-mounted infrared cameras record screen touches.

In each case, the system determines the intended command based on the controls showing on the screen at the time and the location of the touch.

Development

Virtually all of the significant touchscreen technology patents were filed during the 1970s and 1980s and have expired. Touchscreen component manufacturing and product design are no longer encumbered by royalties or legalities with regard to patents and the manufacturing of touchscreen-enabled displays on all kinds of devices is widespread.

The development of multipoint touchscreens facilitated the tracking of more than one finger on the screen, thus operations that require more than one finger are possible. These devices also allow multiple users to interact with the touchscreen simultaneously.

With the growing acceptance of many kinds of products with an integral touchscreen interface the marginal cost of touchscreen technology is routinely absorbed into the products that incorporate it and is effectively eliminated. As typically occurs with any technology, touchscreen hardware and software has sufficiently matured and been perfected over more than three decades to the point where its reliability is unassailable. As such, touchscreen displays are found today in airplanes, automobiles, gaming consoles, machine control systems, appliances and handheld display devices of every kind. With the influence of the multi-touch-enabled iPhone, the touchscreen market for mobile devices is projected to produce US$5 billion in 2009.[13]

The ability to accurately point on the screen itself is taking yet another step with the emerging graphics tablet/screen hybrids.

Ergonomics and usage


Finger stress

An ergonomic problem of touchscreens is their stress on human fingers when used for more than a few minutes at a time, since significant pressure can be required for certain types of touchscreen. This can be alleviated for some users with the use of a pen or other device to add leverage and more accurate pointing. However, the introduction of such items can sometimes be problematic depending on the desired use case (for example, public kiosks such as ATMs). Also, fine motor control is better achieved with a stylus, because a finger is a rather broad and ambiguous point of contact with the screen itself.

Fingernail as stylus

Pointed nail for easier typing. The concept of using a fingernail trimmed to form a point, to be specifically used as a stylus on a writing tablet for communication, appeared in the 1950 science fiction short story Scanners Live in Vain.

These ergonomic issues of direct touch can be bypassed by using a different technique, provided that the user's fingernails are either short or sufficiently long.[citation needed] Rather than pressing with the soft skin of an outstretched fingertip, the finger is curled over, so that the top of the forward edge of a fingernail can be used instead. The thumb is optionally used to provide support for the finger or for a long fingernail, from underneath. This method does not work on capacitive touch screens, as fingernails lack the electrical properties required to be sensible by capacitive sensing.

The fingernail's hard, curved surface contacts the touchscreen at a single very small point. Therefore, much less finger pressure is needed, much greater precision is possible (approaching that of a stylus, with a little experience), much less skin oil is smeared onto the screen, and the fingernail can be silently moved across the screen with very little resistance[citation needed], allowing for selecting text, moving windows, or drawing lines.

The human fingernail consists of keratin which has a hardness and smoothness similar to the tip of a stylus (and so will not typically scratch a touchscreen). Alternately, very short stylus tips are available, which slip right onto the end of a finger; this increases visibility of the contact point with the screen.

Fingerprints

Touchscreens can suffer from the problem of fingerprints on the display. This can be mitigated by the use of materials with optical coatings designed to reduce the visible effects of fingerprint oils, such as the oleophobic coating used in the iPhone 3G S, or by reducing skin contact by using a fingernail or stylus.

Combined with haptics

The user experience with touchscreens without tactile feedback or haptics can be difficult due to latency or other factors. Research from the University of Glasgow Scotland [Brewster, Chohan, and Brown 2007] demonstrates that sample users reduce input errors (20%), increase input speed (20%), and lower their cognitive load (40%) when touchscreens are combined with haptics or tactile feedback, [vs. non-haptic touchscreens].

"Gorilla Arm"

The Jargon File dictionary of hacker slang defined Gorilla Arm as the failure to understand the ergonomics of vertically mounted touch screens for prolonged use. The proposition is that human arm held in an unsupported horizontal position rapidly becomes fatigued and painful, the so-called "gorilla arm".[14] It is often cited as a prima facie example of what not to do in ergonomics, despite contrary evidence.[citation needed] Vertical touchscreens still dominate in applications such as ATMs and data kiosks in which the usage is too brief to be an ergonomic problem.[citation needed]

Discomfort might be caused by previous poor posture and atrophied muscular systems caused by limited physical exercise [15]. Fine art painters and draughstmen have worked in similar postures with vertically mounted surfaces to draw on for millenia.[16]

Comparison of touchscreen technologies

Technology 4-Wire SAW 5-Wire Infrared Capacitive
Durability 3 year 5 Year 5 Year 5 Year 2 Year
Stability High Higher High High Ok
Transparency Bad Good Bad Good Ok
Installation Built-in/Onwall Built-in/Onwall Built-in/Onwall Onwall Built-in
Touch Anything Finger/Pen Anything Finger/Pen Conductive
Intense light-resistant Good Good Good Bad Bad
Response time <10ms 10ms <15ms <20ms <15ms
Following Speed Good Low Good Good Good
Excursion No Small Big Big Big
Monitor option CRT or LCD CRT or LCD CRT or LCD CRT or LCD CRT or LCD
Waterproof Good Ok Good Ok Good

References

  • Shneiderman, B. Touch screens now offer compelling uses. IEEE Software, 8, 2, (March 1991) 93-94, 107.
  • Potter, R., Weldon, L. and Shneiderman, B. Improving the accuracy of touch screen: An experimental evaluation of three strategies. Proc. CHI'88. (Washington, D.C., May, 1988), ACM Press, 27-32.
  • Sears, A., Plaisant, C., and Shneiderman, B. A new era for high precision touchscreens. In Advances in Human-Computer Interaction, 3 (1992), Hartson, R and Hix, D. (Eds.), Ablex, NJ, 1-33.
  • Sears, A. and Shneiderman, B. High precision touchscreen: Design strategies and comparison with a mouse. Int. J. of Man-Machine Studies, 34 (1991), 593-613.








Layar sentuh


Layar sentuh atau dalam bahasa Inggris touch screen, touch panel atau touch screen panel adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.

Layar sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod Touch, dan telepon genggam seperti iPhone atau Blackberry Storm. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.

Layar sentuh sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.

Komponen-komponen

Sebuah sistem layar sentuh terdiri atas tiga komponen dasar:


Tipe-tipe layar sentuh

Semua tipe layar sentuh melekat pada unit tampilannya. Perbedaanya terletak pada cara mendeteksi sentuhan dan metode yang digunakan dalam memproses input sentuhan.

Capacitive overlay

Di setiap sudut layar terdapat sirkuit yang berfungsi untuk mengukur kapasitansi. Sentuhan yang diberikan oleh jari atau alat penghantar lainnya yang merupakan konduktor pada layar menyebabkan gangguan pada kondisi elektrostatis. Gangguan tersebut menyebabkan perubahan kapasitansi. Perubahan yang terjadi terukur oleh sirkuit dan kemudian dipergunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Tipe ini memiliki daya tahan yang kuat serta tampilan yang jernih.

Guided acoustic wave

Alat ini bekerja dengan mentransmisikan gelombang akustik melalui lapisan atas kaca yang ditempatkan diatas layar tampilan. Ketika suatu alat yang memiliki daya penghantar seperti jari terkontak dengan gelombang, maka transmisi gelombang akustik terganggu oleh jari. Gangguan menyebabkan pengurangan amplitudo dimana pengurangan tersebut diidentifikasi oleh control electronics untuk mendeteksi lokasi sentuhan.

Resistive overlay

Unggul dalam daya tahan khususnya terhadap perlakuan kasar dan harga yang terjangkau. Tersusun atas dua lapisan tipis yang terbuat dari kaca atau polyester yang diselubungi dengan material penghambat dan dipisahkan oleh titik-titik pemisah yang tidak terlihat. Pada resistive overlay, arus listrik mengalir pada seluruh bagian layar. Ketika tekanan diberikan pada layar, kedua lapisan tersebut saling berhimpitan yang kemudian menyebabkan perubahan aliran arus listrik. Melalui perubahan tersebut lokasi sentuhan terdeteksi.

Scanning infrared

Dalam bingkai sentuhan atau layar terdapat jajaran dioda cahaya dan transistor foto yang masing-masing diletakan di dua sisi yang berlawanan untuk menghasilkan sebuah kisi dari cahaya infra merah yang tidak terlihat. Ketika jari atau alat penghantar lainnya memasuki kisi tersebut, cahaya infra merah yang dipancarkan dioda cahaya terhalangi. Foto transistor mendeteksi hilangnya cahaya dan mentransmisikan sinyal yang mengidentifikasi koordinat x dan y dari letak jari atau alat penghantar tersebut.

Near field imaging (NFI)

Tipe ini menggunakan alat atau sirkuit pendeteksi sentuhan yang canggih untuk mendeteksi sentuhan. Alat atau sirkuit tersebut memiliki tingkat ketepatan tinggi dalam menggunakan data dan memproses gambar untuk menghasilkan profil yang tepat atas sentuhan yang diberikan.

Surface acoustic wave

Bekerja dengan mengirimkan gelombang akustik melalui panel kaca yang dilengkapi dengan beberapa transduser dan reflektor. Ketika jari bersentuhan dengan gelombang akustik, gerakan gelombang mengalami perubahan. Perubahan ini kemudian digunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Keunggulan tipe ini adalah memiliki tingkat kejernihan yang paling tinggi serta daya tahan yang baik. Namun, sensitif terhadap kotoran yang menempel.

Penggunaan

Sistem informasi publik

Termasuk dalam sistem informasi publik antara lain kios-kios informasi, counter check-in pesawat terbang di bandara udara, tampilan petunjuk arah di tempat wisata, dan tampilan-tampilan elektronik lainnya yang digunakan oleh banyak orang yang memiliki pengalaman menggunakan komputer yang sangat terbatas atau malah tidak sama sekali.

Sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat input lainnya, terutama bagi pengguna pemula, sehingga informasi yang ditampilkan di dalamnya dapat diakses oleh sebanyak mungkin pengguna.

Sistem restoran atau ritel

Restoran dan lingkungan-lingkungan berbasis jasa lainnya dituntut untuk memiliki pola kerja dan target waktu pencapaian yang sangatlah cepat. Sistem layar sentuh sangat sesuai untuk lingkungan-lingkungan ini karena sangat mudah untuk dijalankan dan tidak perlu melewati langkah-langkah yang berkepanjangan.

Pelatihan untuk pegawai baru dapat dikurangi dan pekerjaan pegawai yang telah ada dapat dilaksanakan dengan waktu yang lebih cepat, sehingga meningkatkan efisiensi keseluruhan lingkungan tersebut.

Toko swalayan

Sebuah terminal layar sentuh dapat digunakan untuk memperbaiki layanan terhadap pelanggan di toko-toko yang sangat sibuk, restoran cepat saji, pusat transportasi, dan sebagainya. Misalnya, seorang pelanggan di sebuah toko cukup memasukkan data apa saja yang dibelinya tanpa perlu melewati antrian pelanggan lain.

Pelatihan berbasis komputer

Karena sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat input lainnya, waktu dan biaya yang digunakan untuk melaksanakan pelatihan dapat dikurangi. Sifat layar sentuh yang interaktif dan menyenangkan juga dapat membangun suasana pelatihan yang kondusif, baik bagi peserta maupun pelatih yang terkait.

Keuntungan dan kerugian penggunaan

Pfauth dan Priest (1981) menyebutkan keuntungan dan kerugian dari digunakannya perangkat layar sentuh, yang antara lain sebagai berikut:

Keuntungan

  • Terdapat kontrol dan interaksi langsung antara indera penglihatan dan indera peraba (input dan output yang dihasilkan terdapat pada satu lokasi yang sama)
  • Adanya kemampuan untuk memasukkan dan mengawasi data secara cepat
  • Karena penggunaannya mudah, tidak diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna dalam mengoperasikan sistem layar sentuh
  • Hanya pilihan yang valid dan mungkin untuk diterima yang dapat ditampilkan
  • Mudah diterima oleh penggunanya
  • Tidak dibutuhkannya daya ingat penggunanya

Kerugian

  • Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam barang-barang yang diproduksi secara massal
  • Membutuhkan tambahan waktu dalam proses pemrogramannya
  • Kurang fleksibel untuk beberapa jenis input tertentu
  • Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian
  • Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati layar secara berulang kali
  • Jari tangan seringkali menutupi tampilan visual layar
  • Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman perangkat halus

Referensi

  • Anderson, John A. (1994). Foundations of Computer Technology. London: Chapman and Hall.
  • Barfield, Woodrow, & Dingus, Thomas A. (1998). Human factors in intelligent transportation systems. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, Inc.
  • Baumann, Konrad , & Thomas, Bruce. (2001). User interface design for electronic appliances. London: Taylor & Francis.
  • Dhir, Amit. (2004). The Digital Consumer Technology Handbook: A Comprehensive Guide to Devices, Standards, Future Directions, and Programmable Logic Solutions. Oxford: Elsevier Science.
  • Lipták, Béla G. (2006). Instrument Engineers' Handbook: Process control and optimization. Boca Raton: CRC Press.

Kelebihan dan Kekurangan Teknologi Touchscreen


Dear all,

Sekedar sharing Teknologi Populer mengenai Touchscreen. Artikel ini sudah dimuat di Harian Jogja edisi 8 Maret 2009. Semoga berguna, salam.

Saat ini sudah menjadi hal biasa bagi kita untuk melihat berbagai device, baik itu notebook, handphone maupun layar PC, menggunakan teknologi touchscreen. Teknologi touchscreen adalah suatu display/layar yang digunakan untuk mengetahui keberadaan dan lokasi suatu “sentuhan” di dalam suatu area. Terminologi ini mengacu pada kontak atau sentuhan pada layar dengan menggunakan jari atau tangan. Teknologi ini juga bisa mengetahui sentuhan dari obyek pasif seperti stylus dan sejenisnya.

Sampai awal tahun 80an, teknologi touchscreen hanya bisa mengenali satu titik sentuhan, tapi dalam perkembangannya sekarang bisa mengenali beberapa titik sentuhan (multi-touch). Contoh yang terbaru adalah produk terkenal dari Apple berupa iPhone maupun MacBook Air di touchpad-nya. Cara kerja touchscreen pun sebenarnya cukup mudah. Setiap kali kita menyentuh layar tersebut akan terjadi perubahan state (status) pada layar yang kemudian akan dipahami oleh software untuk diterjemahkan menjadi suatu informasi.


Device yang memanfaatkan touchscreen akan memberikan kemudahan dan kecepatan akses bagi penggunanya. Kita tidak perlu repot untuk mencari tombol pada keyboard/keypad dalam mengeksekusi suatu perintah. Pengguna yang sudah terbiasa, akan secara optimal mengakses menu-menu yang paling sering digunakan sehingga proses keseluruhan akan lebih cepat. Beberapa contoh penerapan pada notebook/PC ataupun handphone, menu-menu utama akan lebih mudah diakses. Notebook jenis Tablet atau layar PC touchscreen pada ATM/vending machine/kiosk sangat terbantu dalam hal ini. Menu sudah disusun sedemikian rupa sehingga pengguna tidak perlu banyak berpikir, langsung menyentuh pada layar dan perintah akan segera dieksekusi. Contoh lain, device untuk mengetahui inventory pada gudang atau kondisi barang pada rak di supermarket akan lebih cepat dan mudah jika menggunakan touchscreen. Teknologi yang terbaru bahkan memungkinkan kita menulis dengan jari atau stylus, dan diterjemahkan seperti apa adanya. Hal ini sering disebut kemampuan Handwriting Recognition (pengenalan tulisan/gambaran tangan). Produk Apple seperti iPod maupun touchpad di MacBook Air malah bisa mengenali sentuhan pada beberapa titik sekaligus (multi-touch) tanpa ada masalah. Sebagai contoh, zooming foto/gambar pada iPhone bisa dilakukan dengan menggerakan 2 jari sekaligus.

Walaupun begitu, ada beberapa kelemahan yang timbul. Jika kita ingin memberikan perintah yang kompleks misalnya mengetik dengan cepat suatu kalimat pada layar, kadang terjadi error yang diakibatkan software tidak mampu menterjemahkan apa yang kita input-kan. Juga pada teknologi touchscreen yang lama, sentuhan berbarengan pada beberapa titik sekaligus akan membingungkan software dalam memahaminya.Teknologi touchscreen juga akan menyumbangkan tambahan biaya pada device tersebut. Notebook atau HP yang menggunakan teknologi ini akan lebih mahal harganya dengan device tanpa touchscreen walaupun fungsi-fungsinya sama. Sehingga perlu dipertimbangkan pada saat membeli, apakah kita sudah benar-benar membutuhkan teknologi tersebut atau tidak.

Teknologi touchscreen membutuhkan perawatan khusus, dimana layar harus selalu terjaga kebersihannya agar sentuhan (input) bisa diterjemahkan dengan tepat. Bagi yang suka ceroboh dalam menggunakan device, sebaiknya pertimbangkan pemilihan teknologi ini. Jika rusak, akan sia-sia harga mahal yang kita bayar pada device tersebut. Saat ini teknologi touchscreen sangat tepat digunakan pada device yang membutuhkan interaksi sederhana dan pengguna ingin memanfaatkan secara cepat dan akurat. Tapi jika interaksi yang akan kita lakukan cukup kompleks, mungkin keypad/keyboard dikombinasikan mouse/pointer masih merupakan pilihan terbaik. Semoga dalam perkembangannya, teknologi touchscreen makin murah, pintar dan akurat dalam memahami input, sehingga kedepan makin banyak device yang bisa kita manfaatkan dengan bantuan teknologi tersebut. Salam, surahyo.

TEKNOLOGI TOUCH SCREEN


APAKAH TEKNOLOGI TOUCH SCREEN BENAR-BENAR BERGUNA?

Teknologi berkembang sangat cepat. Hampir semua hal yang dulu hanya sekedar mimpi sekarang sudah bisa menjadi kenyataan. Termasuk teknologi touch screen. Dulu, mungkin orang masih bertanya-tanya apakah mungkin sebuah input informasi dimasukkan ke dalam komputer tanpa menggunakan keyboard dan mouse? Jadi, kita langsung kontak dengan komputer (dalam hal ini monitor) untuk memasukkan input informasi. Sekarang semua itu sudah bisa kita lakukan dengan teknologi touch screen.


Lalu apa itu sebenarnya touch screen?

Bagaimana cara kerjanya?

Masuk ke dalam kategori sistem komputer apakah touch screen tersebut?

Dan yang paling penting, apakah teknologi touch screen benar-benar bermanfaat?


Tulisan ini mencoba mengulas satu per satu secara garis besar pertanyaan-pertanyaan di atas. Penekanan utama ada pada apakah teknologi touch screen benar-benar berguna bagi kehidupan manusia.


I. Apa itu touch screen?

Touch screen dapat didefiniskan sebagai layar tampilan komputer yang sensitif terhadap sentuhan manusia, sehingga seseorang dapat berinteraksi dengan komputer dengan cara menyentuh gambar atau tulisan yang terpampang pada layar komputer.

Di negara lain seperti Amerika Serikat, touch screen dapat ditemui di bandara-bandara, rumah sakit, ataupun pada ATM bank. Akan tetapi, kita tidak perlu jauh-jauh ke Amerika hanya untuk melihat touch screen. Di indonesia pun, kita dapat melihat dan mempergunakan touch screen pada berbagai jenis gadget, seperti Handphone, tablet PC, PDA, dan sebagainya.

Salah satu jenis touchscreen yang dipercaya paling unggul sampai sekarang adalah Capasitive touchscreen. Karena touch screen jenis ini baru dapat bekerja jika sentuhan-sentuhan yang ditujukan kepadanya berasal dari benda yang bersifat konduktif seperti jari-jari kita. Tidak seperti jenis resistive atau surface wave yang dapat disentuh dengan jari tangan ataupun stylus, touch screen ini hanya dapat dioperasikan dengan jari saja. Dengan adanya sifat seperti ini, maka touchscreen ini tidak mudah terpengaruh oleh gangguan dari benda-benda lain di atasnya seperti misalnya debu atau air.

Tampilan layarnya pun sangat jernih daripada jenis resistive touchscreen sehingga sangat cocok untuk digunakan dalam berbagai keperluan interaksi dalam publik umum seperti misalnya di restoran, kios elektronik, lokasi Point of sales, dan banyak lagi.

II. Bagaimana cara kerja touch screen?



Secara garis besar, cara kerja touch screen dapat digambarkan sebagai berikut:


1.Polyester Film

2. Upper Resistive Circuit Layer

3. Conductive ITO (Transparent Metal Coating)

4. ower Resistive Circuit Layer

5. Insulating Dots

6. Glass/Acrylic Substrate

7. ouching the overlay surface causes the (2) Upper Resistive Circuit Layer to contact the (4) Lower Resistive Circuit Layer, producing a circuit switch from the activated area.

8. The touchscreen controller gets the alternating voltages between the (7) two circuit layers and converts them into the digital X and Y coordinates of the activated area.

5 Mitos Salah tentang Tubuh Perempuan


ubuh perempuan beserta semua keajaibannya masih menjadi misteri bagi kebanyakan orang. Mereka berbeda sebab mampu mengalami reporoduksi yang tak dialami kaum Adam. Di masyarakat beredar beberapa mitos atau anggapan yang salah mengenai tubuh kaum Hawa ini.

Apa saja anggapan salah itu?

  • Dokter bisa membuktikan keperawanan perempuan

Walau dengan menggunakan magnifikasi 10 kali lipat, dokter tidak bisa menduga secara akurat beda antara perawan dan tidak, demikian menurut studi. Ini tidak sesederhana melihat lubang di dalam hymen, sebab memang faktanya akan selalu ada lubang itu, walau pada perawan dan tidak.

“Sejumlah orang berpikir bahwa segel hymen baru akan hilang setelah seorang perempuan melakukan hubungan seksual. Padahal itu tidak betul,” jelas Dr. Rachel Vreeman dari Indiana University and Carroll’, salah satu penulis buku “Don’t Swallow Your Gum.” Pada kasus dimana darah menstruasi terbentuk, segel itu bisa saja terbuka, atau adanya problem medis lain.

  • Lelaki dan perempuan butuh waktu tidur yang sama

Kenapa lebih banyak cowok yang hobi bergadang daripada cewek? Nah, ini penjelasannya. Kaum cewek lebih berisiko terkena tekanan psikologi, yang meningkatkan kadar insulin. Studi yang dilakukan tahun 2007 oleh tim ilmuwan University of Warwick juga mengatakan bahwa perempuan yang tidur kurang dari 5 jam di malam hari akan mudah terserang hipertensi. Sedangkan pada kaum lelaki, hal itu tidak terjadi. Maka perempuan butuh lebih banyak jam tidur daripada lelaki.

  • Antibiotik bikin pil KB tidak berfungsi

Mitos ini juga dipercaya para ahli fisika. Pil pengontrol kehamilan memiliki tingkat kegagalan sekitar 1%, dan itu tidak berubah walaupun pengkonsumsinya meminum banyak antibiotik. Hanya ada satu pengecualian, antibiotik rifampin yang diperuntukkan bagi penderita TBC. Antibiotik ini memang bisa mengurangi efek kinerja hormon pencegah kehamilan yang terkandung dalam pil KB.

  • Menoupase membuat gairah seks padam

Anggapan ini dibantah dengan survei yang dilakukan pada tahun 1994, yang membuktikan bahwa setengah dari perempuan usia 50-an tetap aktif melakukan hubungan seks beberapa kali sebulan. Gangguan hormonal saat menoupase memang kadang membuat perempuan ngga mood, tapi itu bukan alasan langsung yang memadamkan gairah seks mereka.

  • Perempuan tidak bisa hamil saat menstruasi

Siapa bilang bahwa kalau menstruasi maka perempuan itu dijamin tidak akan hamil? Sekali ada di dalam tubuh perempuan, sperma bisa menunggu kehadiran ovum hingga satu minggu lamanya. Proses ovulasi bisa terjadi segera setelahnya, atau selama satu minggu itu, bahkan ketika perenmuan mengalami fase pendarahan menstruasi. Metode pengaturan waktu pil KB kadang tidak bekerja baik.

Sekali ada di dalam tubuh perempuan, sperma bisa menunggu kehadiran ovum hingga satu minggu lamanya. Proses ovulasi bisa terjadi segera setelahnya, atau selama satu minggu itu, bahkan ketika perenmuan mengalami fase pendarahan menstruasi. Metode pengaturan waktu pil KB kadang tidak bekerja baik.

Diterjemahkan secara bebas dari LiveScience.

foto:http://www.fotolia.com/id/6699293